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《王国之泪》藏着惊人的秘密!最终预告片,你看懂了吗?

本本子 任饭团Switch游戏 2023-05-22
苦等4年之后,《塞尔达传说 王国之泪》终于进入了最后一个月倒计时。而任天堂也于昨晚公开了本作的最终预告片,也被称作PV3。
相比起此前的2支早期预告片和2支宣传PV,这次的PV3将游戏近乎80%的要点,包括村落、关键角色、NPC、额外玩法等,全部浓缩在了短短4分钟里,信息密度可谓爆炸!
老实说,随着官方每天更新的文字介绍,PV3的深度解析可能会一直持续到发售日。因此本文只是粗略地过一遍其中的细节,并在末尾推测一下本作的设定和剧情走向,以及给各位的一些发售前建议。

更丰富的生态

PV3一开始就向我们展示了两个重要镜头,分别是“魔像大战丘丘”和“魔像砍树”。
虽然在《旷野之息》中,波克布林等怪物就已经会捕猎动物、攻击人类,但显然《王国之泪》在这一基础上更进了一步。
同时,这也揭示了魔像这一佐纳乌科技产物的两个主要功能,一是抵御外来入侵,无论是丘丘这种怪物,还是林克,都会被视作入侵者;二则是采集资源,或许随着流程推进,这些魔像采集的资源也可以被林克所用。

村落和NPC

接下来的镜头展示了林克来到哈特诺村、城下町,以及后面还有骑马拉着NPC、和村民一起战斗。
其中可以明显看出,哈特诺村的房屋有不少改动,尤其是左侧疑似店铺的建筑,长出了一些看上去像蘑菇的东西。
而城下町看上去则是驻扎着一些军营,但镜头里并没有展示海拉鲁的士兵。此外,运送NPC、和NPC一起作战,这些种种要素,看起来或许是本作的模拟经营要素之一,即收复被怪物侵占的土地,带动人口流动,复兴海拉鲁。
其实当初制作组就在采访中说过,想包含模拟经营玩法,但因为种种原因,最后妥协为了《旷野之息》中的一始村。想必这次在《王国之泪》中,这一构想应该是要实现了。

黑暗森林天亮了

玩过《旷野之息》的玩家们,一定对游戏中的“德依布朗遗迹”,俗称“黑暗森林”印象深刻。
进入遗迹后游戏画面会变成漆黑一片,只能通过火把、炸弹、摩托等光源,照亮附近的一小块区域。
而PV3中的这一幕,显然就是之前的黑暗森林。现在,它已经完全不黑了,进出也不需要额外的加载了。
这片遗迹中本来就存在大量佐纳乌族的龙头石雕,显然是和这次的剧情有密切联系。

加侬多夫登场

大致解释一下“加侬”和“加侬多夫”这两个困扰不少玩家的名字。
如果你通关了《御天之剑》,一定还记得最终Boss“终焉者”。在天剑林克打败终焉者后,终焉者释放了一个诅咒(或者说是他的怨念)。
这个诅咒一次次化身为“加侬”这个怪物——简单来说,“加侬”不是人。
而“加侬多夫”则是实实在在的人类,是每隔大约100年,就会在格鲁德族(女儿国)诞生的男婴。
《旷野之息》中的是作为诅咒的怪物“加侬”,并最后变成了“魔兽加侬”。
而《王国之泪》这次出现的,则是作为格鲁德男性的人类“加侬多夫”。

深入地下?

此前的多个宣传片,都出现了疑似地下的空间。但当时基本都无法100%咬定,因为这种大空洞也有可能是位于天空的浮岛,或是山体内部的洞窟。
但随着PV3的这个镜头出现,基本可以确定本作可以探索地下空间了。
视频中林克穿着的是火山必备的防火套,而两侧的岩浆飞流直下。能有岩浆这个东西存在,也说明了这就是位于很深的地下,不然总不能是天上源源不断往下流岩浆吧?

超大纵深

从林克穿过激光,以及坐电梯向上的这两个镜头来看,这两处场景都拥有极大的纵向深度,看起来应该不像是空岛所能承载的尺度。
这也进一步印证了“地下世界”的可能性。

希卡石板

在林克乘坐电梯时,我们看到了他拿着形似希卡石板的道具。
虽然外观变得更像NS了,但在设定上显然还是希卡族的产物。此外,林克的正面还挂着一捆长长的电线,并连接到了手中的NS。
不开玩笑地说,这可能是一根“网线”。在《旷野之息》里,因为有希卡塔的存在,就相当于一座座基站信号塔,希卡石板就像手机一样可以无线通信。
但本作中没有了希卡塔,信号也随之丢失,所以只能使用有线网络进行通信。这在设计上,应该是为了将某些特定的玩法,限制在规定区域内。

神秘的光点

在下面这一幕中,林克明显感受到了身后有所异常,转身并朝向了主殿的正面。
与此同时,林克身边有大量光点开始向主殿中心聚集,可能后续是光点化作某个人、或是实体化的三角神力。

低重力场景

在接下来的几个镜头中,空中的场景明显可以看出重力和其他区域不一样。
林克在跳起时,就像是在月球之类的低重力环境下,会有一个长时间的滞空。

高科技勇者

看到下面这一幕时,想必大家也都是目瞪口呆的。
林克将一支火箭装备在了盾牌上,并借此一飞冲天。
虽然一眼就能看出火箭属于佐纳乌科技,尤其是它绿色的火焰,但和其他设定显得有些格格不入。不知这个火箭的飞行距离能有多高,它可能只是代替力巴尔能力的一个道具,也可能可以直冲云霄到达空岛。

真能开高达

之前制作人青沼英二的10分钟实机演示公开后,玩家们就在讨论,能不能利用这些能力制造巨大的装置。
结果还真是“只有你想不到,没有做不到”,一切都在任天堂的算计之中,这次PV3中真的演示了林克操作巨大机器人(虽然有点简陋)的画面~

关键角色登场

和本作剧情有着重要关联的多位关键角色,也终于在PV3中正式露面了。

佐纳乌


首先是这位看上去像狼羊结合体的生物,从装饰来看,不出意外的话他应该就是佐纳乌的一员。
但他的身后站着的,似乎是人类角色,尤其是右侧角色手中的武器,看起来似乎是被腐蚀过的格鲁德弯刀。这一幕可能是佐纳乌与其他种族一起并肩作战的剧情。

塞尔达


公主在PV3中也有大量的镜头,包括坠落洞窟、和神秘人对话,以及手握大师之剑等。
从公主的装扮、台词等方面来看,本作的剧情可能和《御天之剑》有一定的相似之处,具体我们在后面的剧情推测部分细说。

神秘人


塞尔达面前的这个人,虽然并没有露面,但从装饰和手部来看,显然是佐纳乌人,并且拥有和林克一样的手臂。
而他的这只手,可能就是封印加侬多夫的那只绿色手臂,同时也是林克的手臂,只是此人和林克处在不同的时空。

另一位公主?


在PV3的高潮部分,出现了一位和塞尔达的头部脸部装扮完全一致的女性角色。
从她的服饰来看,应该就是之前PV2中只看到身体但没有露面的那位角色。
而最关键的一点在于,她拥有和塞尔达类似的能力,并且同样佩戴着本作至关重要的道具“勾玉”。
由此可以推测,她应该就是本作的另一位公主。或许她和上面提到的神秘人,就像是《异度神剑3》中的M和N,是无数个轮回之前的林克与塞尔达。

四英杰们的后代


因为旷野之息中原本的几个种族并没有消失,四英杰的后人当然也还在,并且显然将会在本作中和林克并肩作战,肩负起相当一部分剧情。
在这次的PV3中,露珠(璐菊)、丘栗和希多均有登场,和林克一起面对敌人。但显然四英杰的这几位后人身上,都发生了巨大的变动。
希多戴上了王冠,或许意味着原本的卓拉王已经去世或者退位;利特族出场的竟然是丘栗,那他的父亲特巴去了哪里;阿沅(阿陨)更是在PV3中完全没有露面,只有两三帧画面出现了他的剑。
相信这几位角色的故事,也会在正式游戏中有所交代。

时间点

四英杰的四个种族里,和林克塞尔达他们海拉亚人比较接近的,就是格鲁德族。
而从露珠年龄的增长来看,可能《王国之泪》的时间点和我们现实时间同步,位于《旷野之息》故事发生的6年后。

勾玉

PV3中出现了多个勾玉的镜头,且显然每一位关键角色对应了一块勾玉。
勾玉上还写着字,对应了限定机手柄背面、限定版4枚徽章,以及林克“倒转乾坤”能力上写着的文字。
经过如此一比对就不难确定,这些文字确实是汉字。例如塞尔达手中的黄色勾玉,写着的就是“时”,这也恰恰对应了林克倒转乾坤的能力;而利特族的小宝宝丘栗,则是绿色勾玉“风”,对应了他的飞行能力;还有露珠和希多,分别对应了“雷”和“水”。
神秘人手上、加侬多夫的头上,也都有一块勾玉。除此之外,限定机上的文字应该是对应了“光”的勾玉。
如此看来,或许壁画上的8个勾玉,其中有7个和《时之笛》中的7贤者相对应,分别拥有 时、光、风、雷、火、水、草 这7种属性,再加上加侬多夫头上的勾玉。
目前光和草还尚未确定,光有可能是神秘人手上的那个,而草则可能是伯库林——没错,就是让你收集呀哈哈的那个!
当然,这目前也仅仅只是推测。但勾玉是本作剧情的核心部分,这一点基本上是可以肯定的,甚至可能是林克还未公布的几项能力来源——就像《旷野之息》里四英杰的能力一样,有别于希卡石板的能力。

剧情推测

有不少玩家指出,林克一开始降落时的这个场景,和结尾塞尔达所处场景是一样的。
但如果仔细对比不难发现,结尾塞尔达所站的场景,是位于地面的。
而从塞尔达的台词(不一定和画面对应)来看,本作的剧情很有可能是这样的:
在重建海拉鲁的过程中,林克和塞尔达一起来到了地下,结果意外撞上了加侬多夫复活,导致海拉鲁发生了“天地异变”。
林克没能抓住塞尔达,塞尔达掉落深渊的时候,身上发出光芒,将她带到了一万年前的海拉鲁。
林克醒来后,发现自己正位于一座空岛之上,并隐隐听到塞尔达的声音。于是林克踏上了新的征程,一路寻找穿越古代的方法,并想办法收集勾玉,打败加侬多夫。
而在古代和现代之间,应该也会有大量的联系——毕竟标题LOGO都有那么大的一个“衔尾蛇”了,本作的剧情和设定,肯定和时空轮回啊这些东西脱不了干系,甚至如果你反复观看这次的PV3,会发现这段4分钟的视频,其实也同样是“衔尾蛇”的结构!

关于译名

任天堂这几年来对中文译名做了不少改动,有大量角色的简体译名被繁体覆盖统一,因此一直玩简体的玩家,在玩到《王国之泪》的时候可能会有些懵逼:“明明是同一个人,怎么改名了?”
《旷野之息》简体版中,“璐菊”和“阿陨”的翻译现在已经被弃用,和繁体版统一成了“露珠”和“阿沅”。
还有系列用了二十年的官方简体译名“盖侬”,现在也被统一为了“加侬”。不过简体的“塞尔达”,应该不会被繁体的“萨尔达”覆盖了,毕竟是作品标题,这一改影响实在太大了。
其实此前的《灾厄启示录》就已经做出这些改动,只是这款游戏许多玩家都忽略了,因此这里还是提一嘴译名的改动问题~

其实视频中还有很多很多细节没有提到,真要一个个全部讲完,恐怕会变成万字论文,因此本文点到为止。许多画面中显而易见的东西,咱们也就不多提了,大家自己看视频即可~



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